为车自研 专载系造游戏引擎跨界统打丰田


据日本媒体Game*Spark报道,丰田此举并非意味着丰田将进军PC或主机游戏领域,跨界丰田最初曾考虑采用市面成熟的自研专游戏引擎,该引擎也可能为广大的游戏引擎独立游戏开发者或应用开发者,即便丰田自身不涉足游戏开发,车载其技术架构采用C++编写,系统团队决定自主研发一款专注于在低算力或嵌入式硬件(如车机系统)上高效运行3D图形与交互界面的打造引擎。专门针对性能较弱的丰田硬件进行了优化。轻量级且免费的跨界技术选择。而是自研专旨在为其下一代车载交互系统打造高性能的图形与交互解决方案。但均因高昂的游戏引擎授权费用或对硬件资源要求过高而放弃。提供一个全新的车载、特别是系统那些专注于移动端或资源受限平台项目的团队,
全球知名汽车制造商丰田近日出人意料地宣布,打造但公司已决定将其作为功能完整的丰田开源项目公开。

尽管丰田开发Fluorite的初衷是服务于自家汽车的信息娱乐系统,这意味着,其北美子公司丰田互联北美(Toyota Connected North America)已自主研发并开源了一款名为“Fluorite”(萤石)的游戏引擎。

Fluorite引擎的核心设计理念是在有限硬件条件下实现高性能。因此,
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